nothing much starting to set up my scripts
This commit is contained in:
		@@ -1,20 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
using System.Collections;
 | 
					 | 
				
			||||||
using System.Collections.Generic;
 | 
					 | 
				
			||||||
using UnityEngine;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
public class ClarinetBehavior : MonoBehaviour
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
    // dash downwards at 45degree angle in faced direction
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Start is called before the first frame update
 | 
					 | 
				
			||||||
    void Start()
 | 
					 | 
				
			||||||
    {
 | 
					 | 
				
			||||||
        
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    // Update is called once per frame
 | 
					 | 
				
			||||||
    void Update()
 | 
					 | 
				
			||||||
    {
 | 
					 | 
				
			||||||
        
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
@@ -1,11 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
fileFormatVersion: 2
 | 
					 | 
				
			||||||
guid: 88df81f1a92a1dd4eb59a78d2abca7e8
 | 
					 | 
				
			||||||
MonoImporter:
 | 
					 | 
				
			||||||
  externalObjects: {}
 | 
					 | 
				
			||||||
  serializedVersion: 2
 | 
					 | 
				
			||||||
  defaultReferences: []
 | 
					 | 
				
			||||||
  executionOrder: 0
 | 
					 | 
				
			||||||
  icon: {instanceID: 0}
 | 
					 | 
				
			||||||
  userData: 
 | 
					 | 
				
			||||||
  assetBundleName: 
 | 
					 | 
				
			||||||
  assetBundleVariant: 
 | 
					 | 
				
			||||||
@@ -83,6 +83,14 @@ public class PlayerBehavior : MonoBehaviour
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
            Animate();
 | 
					            Animate();
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        unlockedClarinet = stateController.unlockedClarinet;
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(playerIsAlive)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					            // if key pressed J
 | 
				
			||||||
 | 
					            // launch down at 45 degree angle
 | 
				
			||||||
 | 
					            // use: player facing, velocity, start/end points?
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    void Animate() {
 | 
					    void Animate() {
 | 
				
			||||||
@@ -128,6 +136,11 @@ public class PlayerBehavior : MonoBehaviour
 | 
				
			|||||||
        GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = !GetComponent<SpriteRenderer>().flipX;
 | 
					        GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = !GetComponent<SpriteRenderer>().flipX;
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    void UseClarinet()
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    void ThrowTambourine() {
 | 
					    void ThrowTambourine() {
 | 
				
			||||||
        if (unlockedTambourine && hasTambourine && !grapplingRope.isGrappling)
 | 
					        if (unlockedTambourine && hasTambourine && !grapplingRope.isGrappling)
 | 
				
			||||||
            {
 | 
					            {
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user